Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 420M vs Intel Arc Pro A30M

NVIDIA GeForce GT 420M vs Intel Arc Pro A30M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GT 420M mit 512MB VRAM und Arc Pro A30M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 420M Vorteil von
Geringerer TDP (23W gegenüber 50W)
Intel Arc Pro A30M Vorteil von
11 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (128.0GB/s gegenüber 25.60GB/s)
928 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 420M
0.192 TFLOPS
Arc Pro A30M +2033%
4.096 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2010
Veröffentlichungsdatum
Aug 2022
GeForce 400M
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1500 MHz
-
Boost-Takt
2000 MHz
800 MHz
Speichertakt
2000 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
4GB
DDR3
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
64bit
25.60GB/s
Bandbreite
128.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
2
SM-Anzahl
-
96
Shading-Einheiten
1024
16
TMUs
64
4
ROPs
32
-
-
-
-
RT-Kerne
8
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.000 GPixel/s
Pixeltakt
64.00 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Texture-Takt
128.0 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
8.192 TFLOPS
192.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.096 TFLOPS
16.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
1024 GFLOPS

Board-Design

23W
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF108
GPU-Name
DG2-128
N11P-GE-A1
GPU-Variante
ACM-G11
Fermi
Architektur
Generation 12.7
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
6 nm
585 million
Transistoren
7200 million
116 mm²
Die-Größe
157 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.6

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