Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 420M vs NVIDIA T500 Mobile

NVIDIA GeForce GT 420M vs NVIDIA T500 Mobile

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GT 420M mit 512MB VRAM und T500 Mobile mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA T500 Mobile Vorteil von
10 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (80.00GB/s gegenüber 25.60GB/s)
800 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (18W gegenüber 23W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 420M
0.192 TFLOPS
T500 Mobile +1481%
3.037 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2010
Veröffentlichungsdatum
Dez 2020
GeForce 400M
Generation
Quadro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1365 MHz
-
Boost-Takt
1695 MHz
800 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
64bit
25.60GB/s
Bandbreite
80.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
2
SM-Anzahl
14
96
Shading-Einheiten
896
16
TMUs
56
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.000 GPixel/s
Pixeltakt
54.24 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Texture-Takt
94.92 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
6.075 TFLOPS
192.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.037 TFLOPS
16.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
94.92 GFLOPS

Board-Design

23W
TDP (Thermal Design Power)
18W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF108
GPU-Name
TU117
N11P-GE-A1
GPU-Variante
-
Fermi
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
12 nm
585 million
Transistoren
4700 million
116 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Shader-Modell
6.6

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