Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 430 PCI vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8

NVIDIA GeForce GT 430 PCI vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GT 430 PCI mit 512MB VRAM und GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Vorteil von
2 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (14.40GB/s gegenüber 9.600GB/s)
288 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (25W gegenüber 49W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 430 PCI
0.269 TFLOPS
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 +157%
0.693 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2010
Veröffentlichungsdatum
Mai 2013
GeForce 400
Generation
GeForce 600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
600 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
9.600GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

2
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
96
Shading-Einheiten
384
16
TMUs
32
4
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
128 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

2.800 GPixel/s
Pixeltakt
7.216 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Texture-Takt
28.86 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
268.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
692.7 GFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
28.86 GFLOPS

Grafikprozessor

GF108
GPU-Name
GK208
GF108-300-A1
GPU-Variante
GK208-301-A1
Fermi
Architektur
Kepler 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
585 million
Transistoren
1020 million
116 mm²
Die-Größe
87 mm²

Board-Design

49W
TDP (Thermal Design Power)
25W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
2.1
CUDA
3.5
5.1
Shader-Modell
5.1

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