Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 445M vs NVIDIA GeForce 940A

NVIDIA GeForce GT 445M vs NVIDIA GeForce 940A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GT 445M mit 1024MB VRAM und GeForce 940A mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 445M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (40.00GB/s gegenüber 16.02GB/s)
NVIDIA GeForce 940A Vorteil von
4 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
240 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (33W gegenüber 35W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 445M
0.328 TFLOPS
GeForce 940A +163%
0.863 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2010
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
GeForce 400M
Generation
GeForce 900A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1029 MHz
-
Boost-Takt
1124 MHz
625 MHz
Speichertakt
1001 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
40.00GB/s
Bandbreite
16.02GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
3
SM-Anzahl
-
144
Shading-Einheiten
384
24
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
256 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

3.420 GPixel/s
Pixeltakt
8.992 GPixel/s
13.68 GTexel/s
Texture-Takt
17.98 GTexel/s
-
-
-
328.3 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
863.2 GFLOPS
27.36 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
26.98 GFLOPS

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GF106
GPU-Name
GM108
N11E-GE-A1
GPU-Variante
-
Fermi
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
1170 million
Transistoren
Unbekannt
238 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
5.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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