Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 530 OEM vs AMD Radeon HD 7770 GHz Edition

NVIDIA GeForce GT 530 OEM vs AMD Radeon HD 7770 GHz Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GT 530 OEM mit 1024MB VRAM und Radeon HD 7770 GHz Edition mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 530 OEM Vorteil von
Geringerer TDP (50W gegenüber 80W)
AMD Radeon HD 7770 GHz Edition Vorteil von
9 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (72.00GB/s gegenüber 28.80GB/s)
544 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 530 OEM
0.269 TFLOPS
Radeon HD 7770 GHz Edition +375%
1.28 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2011
Veröffentlichungsdatum
Feb 2012
GeForce 500
Generation
Southern Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Speichertakt
1125 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
28.80GB/s
Bandbreite
72.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
10
2
SM-Anzahl
-
96
Shading-Einheiten
640
16
TMUs
40
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.800 GPixel/s
Pixeltakt
16.00 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Texture-Takt
40.00 GTexel/s
-
-
-
268.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1280 GFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
80.00 GFLOPS

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
80W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

GF108
GPU-Name
Cape Verde
GF108-200-A1
GPU-Variante
Cape Verde XT
Fermi
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
585 million
Transistoren
1500 million
116 mm²
Die-Größe
123 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
2.1
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
5.1

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