Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs NVIDIA GeForce 8600 GTS

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs NVIDIA GeForce 8600 GTS

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 mit 2GB VRAM und GeForce 8600 GTS mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Vorteil von
6 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
352 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (25W gegenüber 60W)
NVIDIA GeForce 8600 GTS Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (32.00GB/s gegenüber 14.40GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 +645%
0.693 TFLOPS
GeForce 8600 GTS
0.093 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2013
Veröffentlichungsdatum
Apr 2007
GeForce 600
Generation
GeForce 8
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
256MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
128bit
14.40GB/s
Bandbreite
32.00GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
4
-
Einheiten berechnen
-
384
Shading-Einheiten
32
32
TMUs
16
8
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
32 KB

Theoretische Leistung

7.216 GPixel/s
Pixeltakt
5.400 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Texture-Takt
10.80 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
692.7 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
92.80 GFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GK208
GPU-Name
G84
GK208-301-A1
GPU-Variante
G84-400-A2
Kepler 2.0
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
80 nm
1020 million
Transistoren
289 million
87 mm²
Die-Größe
169 mm²

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
60W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
1.1
5.1
Shader-Modell
4.0

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