Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTS 150 OEM

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTS 150 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GT 630 Rev. 2 mit 2GB VRAM und GeForce GTS 150 OEM mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 Vorteil von
4 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1GB)
256 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (25W gegenüber 141W)
NVIDIA GeForce GTS 150 OEM Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 14.40GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 630 Rev. 2 +47%
0.693 TFLOPS
GeForce GTS 150 OEM
0.47 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2013
Veröffentlichungsdatum
Mär 2009
GeForce 600
Generation
GeForce 100
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
256bit
14.40GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
16
-
Einheiten berechnen
-
384
Shading-Einheiten
128
32
TMUs
64
8
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
64 KB

Theoretische Leistung

7.216 GPixel/s
Pixeltakt
11.81 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Texture-Takt
47.23 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
692.7 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
470.0 GFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GK208
GPU-Name
G92
GK208-301-A1
GPU-Variante
-
Kepler 2.0
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
65 nm
1020 million
Transistoren
754 million
87 mm²
Die-Größe
324 mm²

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
141W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
1.1
5.1
Shader-Modell
4.0

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