Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 640M vs AMD Radeon HD 7730M

NVIDIA GeForce GT 640M vs AMD Radeon HD 7730M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GT 640M mit 2GB VRAM und Radeon HD 7730M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 7730M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
128 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (25W gegenüber 32W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 640M
0.48 TFLOPS
Radeon HD 7730M +43%
0.691 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2012
Veröffentlichungsdatum
Apr 2012
GeForce 600M
Generation
London
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
575 MHz
-
Boost-Takt
675 MHz
900 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
128bit
28.80GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
8
384
Shading-Einheiten
512
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

5.000 GPixel/s
Pixeltakt
10.80 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Texture-Takt
21.60 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
480.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
691.2 GFLOPS
20.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
43.20 GFLOPS

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
Chelsea
N13P-GS
GPU-Variante
Chelsea LE (216-0834065)
Kepler
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1270 million
Transistoren
1500 million
118 mm²
Die-Größe
123 mm²

Board-Design

32W
TDP (Thermal Design Power)
25W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
5.1

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