Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTS 350M

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTS 350M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GT 650M Mac Edition mit 512MB VRAM und GeForce GTS 350M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Vorteil von
2 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (80.26GB/s gegenüber 51.20GB/s)
288 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTS 350M Vorteil von
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Geringerer TDP (28W gegenüber 45W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 650M Mac Edition +187%
0.691 TFLOPS
GeForce GTS 350M
0.24 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2012
Veröffentlichungsdatum
Jan 2010
GeForce 600M
Generation
GeForce 300M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-II

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1254 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
80.26GB/s
Bandbreite
51.20GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
12
-
Einheiten berechnen
-
384
Shading-Einheiten
96
32
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
64 KB

Theoretische Leistung

7.200 GPixel/s
Pixeltakt
4.000 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Texture-Takt
16.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
691.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
240.0 GFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
GT215
N13P-GT-W-A2
GPU-Variante
N11E-GE1
Kepler
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
1270 million
Transistoren
727 million
118 mm²
Die-Größe
144 mm²

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
28W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.2
5.1
Shader-Modell
4.1

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