Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTS 350M

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTS 350M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce GTS 350M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Bande passante VRAM plus élevée (80.26GB/s vs 51.20GB/s)
288 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 350M Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 650M Mac Edition +187%
0.691 TFLOPS
GeForce GTS 350M
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2012
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 600M
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1254 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.26GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
96
32
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

7.200 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GT215
N13P-GT-W-A2
Variante de GPU
N11E-GE1
Kepler
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.27 milliard
Transistors
0.727 milliard
118 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

45W
TDP
28W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.2
5.1
Modèle de shader
4.1

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