Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 850A

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 850A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GT 650M Mac Edition mit 512MB VRAM und GeForce GTX 850A mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (80.26GB/s gegenüber 28.80GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 850A Vorteil von
1 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
256 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
GeForce GTX 850A +73%
1.198 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2012
Veröffentlichungsdatum
Mär 2014
GeForce 600M
Generation
GeForce 800A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
902 MHz
-
Boost-Takt
936 MHz
1254 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
128bit
80.26GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
640
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
256 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.200 GPixel/s
Pixeltakt
14.98 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Texture-Takt
37.44 GTexel/s
-
-
-
691.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1198 GFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
37.44 GFLOPS

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
GM107
N13P-GT-W-A2
GPU-Variante
N15P-GT-A1
Kepler
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1270 million
Transistoren
1870 million
118 mm²
Die-Größe
148 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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