Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GT 650M Mac Edition mit 512MB VRAM und Radeon R9 M390 Mac Edition mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (45W gegenüber 80W)
AMD Radeon R9 M390 Mac Edition Vorteil von
2 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (174.7GB/s gegenüber 80.26GB/s)
640 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
Radeon R9 M390 Mac Edition +183%
1.962 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2012
Veröffentlichungsdatum
Mai 2015
GeForce 600M
Generation
Crystal System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1254 MHz
Speichertakt
1365 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
80.26GB/s
Bandbreite
174.7GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
16
384
Shading-Einheiten
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

7.200 GPixel/s
Pixeltakt
30.66 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Texture-Takt
61.31 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
691.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.962 TFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
122.6 GFLOPS

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
Pitcairn
N13P-GT-W-A2
GPU-Variante
Pitcairn PRO (215-0828062)
Kepler
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1270 million
Transistoren
2800 million
118 mm²
Die-Größe
212 mm²

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
80W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
5.1

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