Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 650M vs AMD FirePro M6000

NVIDIA GeForce GT 650M vs AMD FirePro M6000

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GT 650M mit 1024MB VRAM und FirePro M6000 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 650M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
AMD FirePro M6000 Vorteil von
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 28.80GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (43W gegenüber 45W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 650M
0.73 TFLOPS
FirePro M6000 +40%
1.024 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2012
Veröffentlichungsdatum
Jul 2012
GeForce 600M
Generation
FirePro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

835 MHz
Basis-Takt
-
950 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
28.80GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
10
-
-
-
384
Shading-Einheiten
640
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.600 GPixel/s
Pixeltakt
12.80 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Texture-Takt
32.00 GTexel/s
-
-
-
729.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1024 GFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
64.00 GFLOPS

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
43W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
Heathrow
N13P-GT-A2
GPU-Variante
Heathrow XT GL (216-0835033)
Kepler
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1270 million
Transistoren
1500 million
118 mm²
Die-Größe
123 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
5.1

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