Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 650M vs NVIDIA GeForce 9650M GS

NVIDIA GeForce GT 650M vs NVIDIA GeForce 9650M GS

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GT 650M mit 1024MB VRAM und GeForce 9650M GS mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 650M Vorteil von
4 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (28.80GB/s gegenüber 25.60GB/s)
352 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 9650M GS Vorteil von
Geringerer TDP (29W gegenüber 45W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 650M +812%
0.73 TFLOPS
GeForce 9650M GS
0.08 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2012
Veröffentlichungsdatum
Mär 2008
GeForce 600M
Generation
GeForce 9M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

835 MHz
Basis-Takt
-
950 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
512MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
28.80GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
4
384
Shading-Einheiten
32
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
32 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.600 GPixel/s
Pixeltakt
5.000 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Texture-Takt
10.00 GTexel/s
-
-
-
729.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
80.00 GFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
29W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
G84
N13P-GT-A2
GPU-Variante
NB9P-GS1-A2
Kepler
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
80 nm
1270 million
Transistoren
289 million
118 mm²
Die-Größe
169 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.1
5.1
Shader-Modell
4.0

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