Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 710 PCIe x1 vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 710 PCIe x1 vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GT 710 PCIe x1 mit 1024MB VRAM und Radeon HD 3870 Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 710 PCIe x1 Vorteil von
5 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Geringerer TDP (19W gegenüber 106W)
ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (72.06GB/s gegenüber 12.80GB/s)
128 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 710 PCIe x1
0.366 TFLOPS
Radeon HD 3870 Mac Edition +35%
0.497 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2014
Veröffentlichungsdatum
Jun 2008
GeForce 700
Generation
Radeon R600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x1
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Speichertakt
1126 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
512MB
DDR3
Speichertyp
GDDR4
64bit
Speicherbus
256bit
12.80GB/s
Bandbreite
72.06GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
4
-
-
-
192
Shading-Einheiten
320
16
TMUs
16
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

3.816 GPixel/s
Pixeltakt
12.43 GPixel/s
15.26 GTexel/s
Texture-Takt
12.43 GTexel/s
-
-
-
366.3 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
497.3 GFLOPS
15.26 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
99.46 GFLOPS

Board-Design

19W
TDP (Thermal Design Power)
106W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

GK208B
GPU-Name
RV670
GK208-203-B1
GPU-Variante
RV670 XT (215-0708005)
Kepler 2.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
1020 million
Transistoren
666 million
87 mm²
Die-Größe
192 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
4.1

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