Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 720M vs AMD Radeon R5 M330

NVIDIA GeForce GT 720M vs AMD Radeon R5 M330

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GT 720M mit 2GB VRAM und Radeon R5 M330 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R5 M330 Vorteil von
1 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (14.40GB/s gegenüber 12.80GB/s)
128 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (18W gegenüber 33W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 720M
0.291 TFLOPS
Radeon R5 M330 +126%
0.659 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2013
Veröffentlichungsdatum
Mai 2015
GeForce 700M
Generation
Crystal System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

719 MHz
Basis-Takt
955 MHz
758 MHz
Boost-Takt
1030 MHz
800 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
12.80GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
5
-
-
-
192
Shading-Einheiten
320
16
TMUs
20
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
16 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

3.032 GPixel/s
Pixeltakt
8.240 GPixel/s
12.13 GTexel/s
Texture-Takt
20.60 GTexel/s
-
-
-
291.1 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
659.2 GFLOPS
12.13 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
41.20 GFLOPS

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
18W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK208
GPU-Name
Exo
GT 720M
GPU-Variante
Exo PRO
Kepler 2.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1020 million
Transistoren
690 million
87 mm²
Die-Größe
56 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.5
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
5.0

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