Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 745A vs AMD Radeon HD 8670A

NVIDIA GeForce GT 745A vs AMD Radeon HD 8670A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GT 745A mit 2GB VRAM und Radeon HD 8670A mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 745A Vorteil von
6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (28.80GB/s gegenüber 16.00GB/s)
Geringerer TDP (33W gegenüber 45W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 745A +52%
0.703 TFLOPS
Radeon HD 8670A
0.461 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2013
Veröffentlichungsdatum
Feb 2013
GeForce 700A
Generation
All-In-One
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

837 MHz
Basis-Takt
-
915 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
28.80GB/s
Bandbreite
16.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
-
-
-
384
Shading-Einheiten
384
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.320 GPixel/s
Pixeltakt
4.800 GPixel/s
29.28 GTexel/s
Texture-Takt
14.40 GTexel/s
-
-
-
702.7 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
460.8 GFLOPS
29.28 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
28.80 GFLOPS

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
Mars
N14P-LP
GPU-Variante
Mars XT
Kepler
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1270 million
Transistoren
950 million
118 mm²
Die-Größe
77 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
5.1

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