Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 750M vs NVIDIA GeForce GTS 260M

NVIDIA GeForce GT 750M vs NVIDIA GeForce GTS 260M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GT 750M mit 2GB VRAM und GeForce GTS 260M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 750M Vorteil von
3 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (64.19GB/s gegenüber 57.60GB/s)
288 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTS 260M Vorteil von
Geringerer TDP (38W gegenüber 50W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 750M +181%
0.743 TFLOPS
GeForce GTS 260M
0.264 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2013
Veröffentlichungsdatum
Jun 2009
GeForce 700M
Generation
GeForce 200M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

941 MHz
Basis-Takt
-
967 MHz
Boost-Takt
-
1003 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
64.19GB/s
Bandbreite
57.60GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
12
384
Shading-Einheiten
96
32
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.736 GPixel/s
Pixeltakt
4.400 GPixel/s
30.94 GTexel/s
Texture-Takt
17.60 GTexel/s
-
-
-
742.7 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
264.0 GFLOPS
30.94 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
38W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
GT215
N14P-GT
GPU-Variante
N10E-GS
Kepler
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
1270 million
Transistoren
727 million
118 mm²
Die-Größe
144 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.2
5.1
Shader-Modell
4.1

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