Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTS 160M vs NVIDIA GeForce 840M

NVIDIA GeForce GTS 160M vs NVIDIA GeForce 840M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTS 160M mit 1024MB VRAM und GeForce 840M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTS 160M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (51.20GB/s gegenüber 16.02GB/s)
NVIDIA GeForce 840M Vorteil von
5 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
320 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (33W gegenüber 60W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTS 160M
0.192 TFLOPS
GeForce 840M +349%
0.863 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2009
Veröffentlichungsdatum
Mär 2014
GeForce 100M
Generation
GeForce 800M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1029 MHz
-
Boost-Takt
1124 MHz
800 MHz
Speichertakt
1001 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
64bit
51.20GB/s
Bandbreite
16.02GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
8
SM-Anzahl
-
64
Shading-Einheiten
384
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
64 KB (per SMM)
64 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

9.600 GPixel/s
Pixeltakt
8.992 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Texture-Takt
17.98 GTexel/s
-
-
-
192.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
863.2 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
26.98 GFLOPS

Board-Design

60W
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

G94
GPU-Name
GM108
N10E-GS1
GPU-Variante
N15S-GT
Tesla
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
28 nm
505 million
Transistoren
Unbekannt
240 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
5.0
4.0
Shader-Modell
5.1

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