Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTS 360M vs AMD FirePro W4150M

NVIDIA GeForce GTS 360M vs AMD FirePro W4150M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTS 360M mit 1024MB VRAM und FirePro W4150M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro W4150M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 57.60GB/s)
288 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTS 360M
0.276 TFLOPS
FirePro W4150M +136%
0.652 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2010
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
GeForce 300M
Generation
FirePro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
MXM-II
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
800 MHz
-
Boost-Takt
850 MHz
900 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
57.60GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
12
SM-Anzahl
-
96
Shading-Einheiten
384
32
TMUs
24
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
64 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.400 GPixel/s
Pixeltakt
6.800 GPixel/s
17.60 GTexel/s
Texture-Takt
20.40 GTexel/s
-
-
-
275.7 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
652.8 GFLOPS
-
-
-

Board-Design

38W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GT215
GPU-Name
Mars
N11E-GS1-A3
GPU-Variante
-
Tesla 2.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
727 million
Transistoren
950 million
144 mm²
Die-Größe
77 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1 (1.2)
N/A
Vulkan
1.2.170
1.2
CUDA
-
4.1
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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