Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTS 360M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

NVIDIA GeForce GTS 360M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTS 360M mit 1024MB VRAM und GeForce GTX 1050 Max Q mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTS 360M Vorteil von
Geringerer TDP (38W gegenüber 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Vorteil von
8 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (112.1GB/s gegenüber 57.60GB/s)
544 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTS 360M
0.276 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Max Q +428%
1.458 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2010
Veröffentlichungsdatum
Jan 2018
GeForce 300M
Generation
GeForce 10 Mobile
Notebook
Typ
Notebook
MXM-II
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1000 MHz
-
Boost-Takt
1139 MHz
900 MHz
Speichertakt
1752 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
57.60GB/s
Bandbreite
112.1GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
12
SM-Anzahl
5
96
Shading-Einheiten
640
32
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
48 KB (per SM)
64 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.400 GPixel/s
Pixeltakt
18.22 GPixel/s
17.60 GTexel/s
Texture-Takt
45.56 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
22.78 GFLOPS
275.7 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1458 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
45.56 GFLOPS

Board-Design

38W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GT215
GPU-Name
GP107
N11E-GS1-A3
GPU-Variante
N17P-G0-A1
Tesla 2.0
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
Samsung
40 nm
Prozessgröße
14 nm
727 million
Transistoren
3300 million
144 mm²
Die-Größe
132 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
6.1
4.1
Shader-Modell
6.4

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