Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTS 450 vs NVIDIA GeForce 9600 GSO

NVIDIA GeForce GTS 450 vs NVIDIA GeForce 9600 GSO

NVIDIA GeForce GTS 450
VS
NVIDIA GeForce 9600 GSO
NVIDIA GeForce GTS 450
NVIDIA GeForce 9600 GSO
Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTS 450 mit 1024MB VRAM und GeForce 9600 GSO mit 384MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTS 450 Vorteil von
2 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 384GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (57.73GB/s gegenüber 38.40GB/s)
96 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 9600 GSO Vorteil von
Geringerer TDP (84W gegenüber 106W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTS 450 +127%
0.601 TFLOPS
GeForce 9600 GSO
0.264 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2010
Veröffentlichungsdatum
Apr 2008
GeForce 400
Generation
GeForce 9
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
902 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
384MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
192bit
57.73GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
4
SM-Anzahl
12
192
Shading-Einheiten
96
32
TMUs
48
16
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
48 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

6.264 GPixel/s
Pixeltakt
6.600 GPixel/s
25.06 GTexel/s
Texture-Takt
26.40 GTexel/s
-
-
-
601.3 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
264.0 GFLOPS
50.11 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

106W
TDP (Thermal Design Power)
84W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

GF106
GPU-Name
G92
GF106-250-KA-A1
GPU-Variante
-
Fermi
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
65 nm
1170 million
Transistoren
754 million
238 mm²
Die-Größe
324 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.1
5.1
Shader-Modell
4.0

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