Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA GeForce G103M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA GeForce G103M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB mit 3GB VRAM und GeForce G103M mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Vorteil von
9 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (3GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (84.10GB/s gegenüber 8.000GB/s)
760 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce G103M Vorteil von
Geringerer TDP (14W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +8419%
2.215 TFLOPS
GeForce G103M
0.026 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2019
Veröffentlichungsdatum
Sep 2009
GeForce 10 Mobile
Generation
GeForce 100M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1366 MHz
Basis-Takt
-
1442 MHz
Boost-Takt
-
1752 MHz
Speichertakt
500 MHz

Speicher

3GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
DDR2
96bit
Speicherbus
64bit
84.10GB/s
Bandbreite
8.000GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
6
SM-Anzahl
1
768
Shading-Einheiten
8
48
TMUs
4
24
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
768 KB
L2-Cache
16 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

34.61 GPixel/s
Pixeltakt
2.560 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Texture-Takt
2.560 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.215 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
25.60 GFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
14W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GP107
GPU-Name
G98
N17P-G0-A1
GPU-Variante
N10M-GE2-S
Pascal
Architektur
Tesla
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
65 nm
3300 million
Transistoren
210 million
132 mm²
Die-Größe
86 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Shader-Modell
4.0

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