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NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon R5 A330

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 1050 Mobile mit 2GB VRAM und Radeon R5 A330 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Vorteil von
1 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (112.1GB/s gegenüber 14.40GB/s)
320 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 1050 Mobile +189%
1.911 TFLOPS
Radeon R5 A330
0.659 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2017
Veröffentlichungsdatum
Okt 2015
GeForce 10 Mobile
Generation
All-In-One
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

1354 MHz
Basis-Takt
-
1493 MHz
Boost-Takt
-
1752 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
112.1GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
5
5
SM-Anzahl
-
640
Shading-Einheiten
320
40
TMUs
20
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
1024 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

23.89 GPixel/s
Pixeltakt
8.240 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Texture-Takt
20.60 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.911 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
659.2 GFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GP107
GPU-Name
Exo
-
-
-
Pascal
Architektur
GCN 1.0
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
28 nm
3300 million
Transistoren
690 million
132 mm²
Die-Größe
56 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
6.1
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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