Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs ATI FireGL V3600

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs ATI FireGL V3600

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 1050 Ti mit 4GB VRAM und FireGL V3600 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Vorteil von
9 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (112.1GB/s gegenüber 16.00GB/s)
648 zusätzliche Render-Kerne
ATI FireGL V3600 Vorteil von
Geringerer TDP (73W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 1050 Ti +1384%
2.138 TFLOPS
FireGL V3600
0.144 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2016
Veröffentlichungsdatum
Jun 2007
GeForce 10
Generation
FireGL
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1291 MHz
Basis-Takt
-
1392 MHz
Boost-Takt
-
1752 MHz
Speichertakt
500 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
DDR2
128bit
Speicherbus
128bit
112.1GB/s
Bandbreite
16.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
3
6
SM-Anzahl
-
768
Shading-Einheiten
120
48
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

44.54 GPixel/s
Pixeltakt
2.400 GPixel/s
66.82 GTexel/s
Texture-Takt
4.800 GTexel/s
33.41 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.138 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
144.0 GFLOPS
66.82 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
73W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GP107
GPU-Name
RV630
GP107-400-A1
GPU-Variante
RV630 GL
Pascal
Architektur
TeraScale
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
65 nm
3300 million
Transistoren
390 million
132 mm²
Die-Größe
153 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
4.0

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