Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs NVIDIA GeForce Go 6800

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs NVIDIA GeForce Go 6800

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 1060 Max Q mit 6GB VRAM und GeForce Go 6800 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Vorteil von
12 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (6GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.2GB/s gegenüber 35.20GB/s)
1280 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce Go 6800 Vorteil von
Geringerer TDP (45W gegenüber 80W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jun 2017
Veröffentlichungsdatum
Nov 2004
GeForce 10 Mobile
Generation
GeForce Go 6
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-III

Taktraten

1063 MHz
Basis-Takt
-
1480 MHz
Boost-Takt
-
2002 MHz
Speichertakt
550 MHz

Speicher

6GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
192bit
Speicherbus
256bit
192.2GB/s
Bandbreite
35.20GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
10
SM-Anzahl
-
1280
Shading-Einheiten
-
80
TMUs
12
48
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
1536 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

71.04 GPixel/s
Pixeltakt
2.400 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Texture-Takt
3.600 GTexel/s
59.20 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.789 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
118.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

80W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GP106
GPU-Name
NV41
N17E-G1-A1
GPU-Variante
-
Pascal
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
130 nm
4400 million
Transistoren
190 million
200 mm²
Die-Größe
225 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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