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NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs AMD Radeon 530X Mobile

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 1060 Mobile mit 6GB VRAM und Radeon 530X Mobile mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (6GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.2GB/s gegenüber 36.00GB/s)
896 zusätzliche Render-Kerne
AMD Radeon 530X Mobile Vorteil von
8 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (50W gegenüber 80W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 1060 Mobile +443%
4.275 TFLOPS
Radeon 530X Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2016
Veröffentlichungsdatum
Apr 2017
GeForce 10 Mobile
Generation
Mobility Radeon
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

1404 MHz
Basis-Takt
730 MHz
1670 MHz
Boost-Takt
1024 MHz
2002 MHz
Speichertakt
1125 MHz

Speicher

6GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
192bit
Speicherbus
64bit
192.2GB/s
Bandbreite
36.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
10
SM-Anzahl
-
1280
Shading-Einheiten
384
80
TMUs
24
48
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
1536 KB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

80.16 GPixel/s
Pixeltakt
8.192 GPixel/s
133.6 GTexel/s
Texture-Takt
24.58 GTexel/s
66.80 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
786.4 GFLOPS
4.275 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
786.4 GFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
49.15 GFLOPS

Board-Design

80W
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GP106
GPU-Name
Polaris 24
N17E-G1-A1
GPU-Variante
Polaris 24 XT (216-0867030)
Pascal
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
28 nm
4400 million
Transistoren
1550 million
200 mm²
Die-Größe
125 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
6.3

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