Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 12 GB vs NVIDIA GeForce 6800

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 12 GB vs NVIDIA GeForce 6800

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 1080 Ti 12 GB mit 12GB VRAM und GeForce 6800 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 12 GB Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (12GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (528.4GB/s gegenüber 19.20GB/s)
3200 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Nov 2004
GeForce 10
Generation
GeForce 6 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1557 MHz
Basis-Takt
-
1670 MHz
Boost-Takt
-
1376 MHz
Speichertakt
300 MHz

Speicher

12GB
Speichergröße
256MB
GDDR5X
Speichertyp
DDR
384bit
Speicherbus
256bit
528.4GB/s
Bandbreite
19.20GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
25
SM-Anzahl
-
3200
Shading-Einheiten
-
200
TMUs
12
80
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
0 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

133.6 GPixel/s
Pixeltakt
2.600 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Texture-Takt
3.900 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
10.69 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
334.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GP102
GPU-Name
NV41
-
-
-
Pascal
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
130 nm
11800 million
Transistoren
190 million
471 mm²
Die-Größe
225 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.7
Shader-Modell
3.0

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