Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 1080 vs MTT S50

NVIDIA GeForce GTX 1080 vs MTT S50

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 1080 mit 8GB VRAM und MTT S50 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1080 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
512 zusätzliche Render-Kerne
MTT S50 Vorteil von
7 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (85W gegenüber 180W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 1080 +70%
8.873 TFLOPS
MTT S50
5.2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2016
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
GeForce 10
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

1607 MHz
Basis-Takt
1200 MHz
1733 MHz
Boost-Takt
0 MHz
1251 MHz
Speichertakt
MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
8GB
GDDR5X
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
256bit
320.3GB/s
Bandbreite
GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
20
SM-Anzahl
2560
Shading-Einheiten
2048
160
TMUs
64
ROPs
-
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
48 KB (per SM)
L1-Cache
2 MB
L2-Cache
0 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

110.9 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
277.3 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.2 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

180W
TDP (Thermal Design Power)
85W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x HDMI 2.0 2x DisplayPort 1.4
1x 8-pin
Stromanschlüsse

Grafikprozessor

GP104
GPU-Name
SuDi
GP104-400-A1
GPU-Variante
Pascal
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
7 nm
7200 million
Transistoren
Unbekannt
314 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.4
Shader-Modell

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