Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 1650 Max Q mit 4GB VRAM und GeForce RTX 3080 Ti Max Q mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vorteil von
Geringerer TDP (30W gegenüber 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vorteil von
1 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (16GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (384.0GB/s gegenüber 160.0GB/s)
6400 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +624%
16.7 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2020
Veröffentlichungsdatum
Jan 2022
GeForce 16 Mobile
Generation
GeForce 30 Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

930 MHz
Basis-Takt
585 MHz
1125 MHz
Boost-Takt
1125 MHz
1250 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
16GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
256bit
160.0GB/s
Bandbreite
384.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
16
SM-Anzahl
58
1024
Shading-Einheiten
7424
64
TMUs
232
32
ROPs
96
-
Tensor-Kerne
232
-
RT-Kerne
58
64 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
1024 KB
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

36.00 GPixel/s
Pixeltakt
108.0 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Texture-Takt
261.0 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
16.70 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
16.70 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
261.0 GFLOPS

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
80W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

TU117
GPU-Name
GA103S
N18P-G61-MP2
GPU-Variante
GN20-E8-A1
Turing
Architektur
Ampere
TSMC
Foundry
Samsung
12 nm
Prozessgröße
8 nm
4700 million
Transistoren
Unbekannt
200 mm²
Die-Größe
496 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Shader-Modell
6.5

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