Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce MX130

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 1650 Mobile mit 4GB VRAM und GeForce MX130 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vorteil von
2 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.0GB/s gegenüber 40.10GB/s)
640 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce MX130 Vorteil von
Geringerer TDP (30W gegenüber 50W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 1650 Mobile +239%
3.103 TFLOPS
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2020
Veröffentlichungsdatum
Nov 2017
GeForce 16 Mobile
Generation
GeForce MX
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x4

Taktraten

1380 MHz
Basis-Takt
1109 MHz
1515 MHz
Boost-Takt
1189 MHz
1500 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
64bit
192.0GB/s
Bandbreite
40.10GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
16
SM-Anzahl
-
1024
Shading-Einheiten
384
64
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
1024 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

48.48 GPixel/s
Pixeltakt
9.512 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Texture-Takt
28.54 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.103 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
913.2 GFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
28.54 GFLOPS

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
30W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

TU117
GPU-Name
GM108
N18P-G61-MP2
GPU-Variante
N16S-GTR-A1
Turing
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
28 nm
4700 million
Transistoren
Unbekannt
200 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Shader-Modell
5.1

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