Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA Quadro FX Go540

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA Quadro FX Go540

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 1650 Mobile mit 4GB VRAM und Quadro FX Go540 mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vorteil von
15 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (192.0GB/s gegenüber 7.200GB/s)
1024 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro FX Go540 Vorteil von
Geringerer TDP (25W gegenüber 50W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Apr 2020
Veröffentlichungsdatum
Aug 2004
GeForce 16 Mobile
Generation
Quadro FX Go
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-II

Taktraten

1380 MHz
Basis-Takt
-
1515 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
225 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
128MB
GDDR6
Speichertyp
DDR
128bit
Speicherbus
128bit
192.0GB/s
Bandbreite
7.200GB/s

Render-Konfiguration

16
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
1024
Shading-Einheiten
-
64
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

48.48 GPixel/s
Pixeltakt
1.200 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Texture-Takt
2.400 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.103 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
96.96 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

TU117
GPU-Name
NV43
N18P-G61-MP2
GPU-Variante
QDFX-GO540-N-A4
Turing
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
110 nm
4700 million
Transistoren
146 million
200 mm²
Die-Größe
154 mm²

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
25W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
3.0

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