Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs NVIDIA GeForce GTX 970

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs NVIDIA GeForce GTX 970

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 1650 SUPER mit 4GB VRAM und GeForce GTX 970 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Vorteil von
5 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (100W gegenüber 148W)
NVIDIA GeForce GTX 970 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (224.4GB/s gegenüber 192.0GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 1650 SUPER +12%
4.416 TFLOPS
GeForce GTX 970
3.92 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1650 SUPER +28%
4665
GeForce GTX 970
3625
Blender
GeForce GTX 1650 SUPER +95%
596
GeForce GTX 970
305
OctaneBench
GeForce GTX 1650 SUPER +20%
93
GeForce GTX 970
77
Shadow of the Tomb Raider 2160p
GeForce GTX 1650 SUPER +26%
19
GeForce GTX 970
15
Shadow of the Tomb Raider 1440p
GeForce GTX 1650 SUPER +33%
40
GeForce GTX 970
30
Shadow of the Tomb Raider 1080p
GeForce GTX 1650 SUPER +60%
64
GeForce GTX 970
40
GTA 5 2160p
GeForce GTX 1650 SUPER +9%
46
GeForce GTX 970
42
GTA 5 1440p
GeForce GTX 1650 SUPER +4%
46
GeForce GTX 970
44
GTA 5 1080p
GeForce GTX 1650 SUPER +44%
142
GeForce GTX 970
98
VS

Grafikkarte

Nov 2019
Veröffentlichungsdatum
Sep 2014
GeForce 16
Generation
GeForce 900
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1530 MHz
Basis-Takt
1050 MHz
1725 MHz
Boost-Takt
1178 MHz
1500 MHz
Speichertakt
1753 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
192.0GB/s
Bandbreite
224.4GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
20
SM-Anzahl
-
1280
Shading-Einheiten
1664
80
TMUs
104
32
ROPs
56
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
1024 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

55.20 GPixel/s
Pixeltakt
65.97 GPixel/s
138.0 GTexel/s
Texture-Takt
122.5 GTexel/s
8.832 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.416 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.920 TFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
122.5 GFLOPS

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
148W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

TU116
GPU-Name
GM204
TU116-250-KA-A1
GPU-Variante
GM204-200-A1
Turing
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
28 nm
6600 million
Transistoren
5200 million
284 mm²
Die-Größe
398 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Shader-Modell
6.4

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