Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs AMD Radeon RX 7800 XT

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs AMD Radeon RX 7800 XT

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 1650 SUPER mit 4GB VRAM und Radeon RX 7800 XT mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Vorteil von
Geringerer TDP (100W gegenüber 263W)
AMD Radeon RX 7800 XT Vorteil von
3 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (624.1GB/s gegenüber 192.0GB/s)
2560 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 1650 SUPER
4.416 TFLOPS
Radeon RX 7800 XT +745%
37.32 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1650 SUPER
4665
Radeon RX 7800 XT +329%
20031
Blender
GeForce GTX 1650 SUPER
596
Radeon RX 7800 XT +344%
2652
Shadow of the Tomb Raider 2160p
GeForce GTX 1650 SUPER
19
Radeon RX 7800 XT +331%
82
Shadow of the Tomb Raider 1440p
GeForce GTX 1650 SUPER
40
Radeon RX 7800 XT +295%
158
Shadow of the Tomb Raider 1080p
GeForce GTX 1650 SUPER
64
Radeon RX 7800 XT +265%
234
GTA 5 2160p
GeForce GTX 1650 SUPER
46
Radeon RX 7800 XT +204%
140
GTA 5 1440p
GeForce GTX 1650 SUPER
46
Radeon RX 7800 XT +204%
140
GTA 5 1080p
GeForce GTX 1650 SUPER
142
Radeon RX 7800 XT +33%
190
VS

Grafikkarte

Nov 2019
Veröffentlichungsdatum
Aug 2023
GeForce 16
Generation
Navi III
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

1530 MHz
Basis-Takt
1295 MHz
1725 MHz
Boost-Takt
2430 MHz
1500 MHz
Speichertakt
2438 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
16GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
256bit
192.0GB/s
Bandbreite
624.1GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
60
20
SM-Anzahl
-
1280
Shading-Einheiten
3840
80
TMUs
240
32
ROPs
96
-
-
-
-
RT-Kerne
60
64 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB per Array
1024 KB
L2-Cache
4 MB
-
L3-Cache
64 MB

Theoretische Leistung

55.20 GPixel/s
Pixeltakt
233.3 GPixel/s
138.0 GTexel/s
Texture-Takt
583.2 GTexel/s
8.832 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
74.65 TFLOPS
4.416 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
37.32 TFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
1166 GFLOPS

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
263W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x HDMI 2.1a 3x DisplayPort 2.1
1x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 8-pin

Grafikprozessor

TU116
GPU-Name
Navi 32
TU116-250-KA-A1
GPU-Variante
Navi 32 XT (215-180000006)
Turing
Architektur
RDNA 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
5 nm
6600 million
Transistoren
28100 million
284 mm²
Die-Größe
346 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
6.7

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