Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 360M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 360M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 1650 Ti Mobile mit 4GB VRAM und GeForce GTS 360M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vorteil von
10 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.0GB/s gegenüber 57.60GB/s)
928 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTS 360M Vorteil von
Geringerer TDP (38W gegenüber 50W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +1001%
3.041 TFLOPS
GeForce GTS 360M
0.276 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2020
Veröffentlichungsdatum
Jan 2010
GeForce 16 Mobile
Generation
GeForce 300M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-II

Taktraten

1350 MHz
Basis-Takt
-
1485 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
192.0GB/s
Bandbreite
57.60GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
16
SM-Anzahl
12
1024
Shading-Einheiten
96
64
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

47.52 GPixel/s
Pixeltakt
4.400 GPixel/s
95.04 GTexel/s
Texture-Takt
17.60 GTexel/s
6.083 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.041 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
275.7 GFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
38W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

TU116
GPU-Name
GT215
N18P-G61
GPU-Variante
N11E-GS1-A3
Turing
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
40 nm
6600 million
Transistoren
727 million
284 mm²
Die-Größe
144 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.6
Shader-Modell
4.1

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