Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs ATI Mobility Radeon X1600 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs ATI Mobility Radeon X1600 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 1650 Ti Mobile mit 4GB VRAM und Mobility Radeon X1600 Mac Edition mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vorteil von
12 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (192.0GB/s gegenüber 12.67GB/s)
1024 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Apr 2020
Veröffentlichungsdatum
Nov 2007
GeForce 16 Mobile
Generation
M5x
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1350 MHz
Basis-Takt
-
1485 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
396 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
128MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
192.0GB/s
Bandbreite
12.67GB/s

Render-Konfiguration

16
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
1024
Shading-Einheiten
-
64
TMUs
4
32
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

47.52 GPixel/s
Pixeltakt
1.592 GPixel/s
95.04 GTexel/s
Texture-Takt
1.592 GTexel/s
6.083 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.041 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
95.04 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

TU116
GPU-Name
M56
N18P-G61
GPU-Variante
-
Turing
Architektur
Ultra-Threaded SE
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
90 nm
6600 million
Transistoren
157 million
284 mm²
Die-Größe
150 mm²

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
3.0

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