Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 1650 mit 4GB VRAM und GeForce GTX 1050 3 GB mit 3GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1650 Vorteil von
11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 3GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (128.1GB/s gegenüber 84.10GB/s)
128 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 1650 +27%
2.984 TFLOPS
GeForce GTX 1050 3 GB
2.332 TFLOPS
Shadow of the Tomb Raider 2160p
GeForce GTX 1650 +20%
12
GeForce GTX 1050 3 GB
10
Shadow of the Tomb Raider 1440p
GeForce GTX 1650 +40%
28
GeForce GTX 1050 3 GB
20
Shadow of the Tomb Raider 1080p
GeForce GTX 1650 +35%
42
GeForce GTX 1050 3 GB
31
Battlefield 5 2160p
GeForce GTX 1650 +31%
21
GeForce GTX 1050 3 GB
16
Battlefield 5 1440p
GeForce GTX 1650 +53%
46
GeForce GTX 1050 3 GB
30
Battlefield 5 1080p
GeForce GTX 1650 +65%
63
GeForce GTX 1050 3 GB
38
GTA 5 2160p
GeForce GTX 1650
28
GeForce GTX 1050 3 GB +3%
29
GTA 5 1440p
GeForce GTX 1650
30
GeForce GTX 1050 3 GB +116%
65
GTA 5 1080p
GeForce GTX 1650 +8%
100
GeForce GTX 1050 3 GB
92
VS

Grafikkarte

Apr 2019
Veröffentlichungsdatum
Mai 2018
GeForce 16
Generation
GeForce 10
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1485 MHz
Basis-Takt
1392 MHz
1665 MHz
Boost-Takt
1518 MHz
2001 MHz
Speichertakt
1752 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
3GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
96bit
128.1GB/s
Bandbreite
84.10GB/s

Render-Konfiguration

14
SM-Anzahl
6
-
Einheiten berechnen
-
896
Shading-Einheiten
768
56
TMUs
48
32
ROPs
24
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
1024 KB
L2-Cache
768 KB

Theoretische Leistung

53.28 GPixel/s
Pixeltakt
36.43 GPixel/s
93.24 GTexel/s
Texture-Takt
72.86 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
36.43 GFLOPS
2.984 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.332 TFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
72.86 GFLOPS

Grafikprozessor

TU117
GPU-Name
GP107
TU117-300-A1
GPU-Variante
GP107-301-K1-A1
Turing
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
Samsung
12 nm
Prozessgröße
14 nm
4700 million
Transistoren
3300 million
200 mm²
Die-Größe
132 mm²

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
75W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Shader-Modell
6.4

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