Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 260 Rev. 2 mit 896MB VRAM und GeForce GTX 560 Ti 448 mit 1280MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 Vorteil von
Geringerer TDP (182W gegenüber 210W)
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Vorteil von
3 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1280GB gegenüber 896GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (152.0GB/s gegenüber 111.9GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 260 Rev. 2
0.477 TFLOPS
GeForce GTX 560 Ti 448 +175%
1.312 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2008
Veröffentlichungsdatum
Nov 2011
GeForce 200
Generation
GeForce 500
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
999 MHz
Speichertakt
950 MHz

Speicher

896MB
Speichergröße
1280MB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
448bit
Speicherbus
320bit
111.9GB/s
Bandbreite
152.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
24
SM-Anzahl
14
192
Shading-Einheiten
448
64
TMUs
56
28
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
64 KB (per SM)
224 KB
L2-Cache
640 KB
-
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-

Theoretische Leistung

16.13 GPixel/s
Pixeltakt
20.50 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Texture-Takt
40.99 GTexel/s
-
-
-
476.9 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1312 GFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
164.0 GFLOPS

Board-Design

182W
TDP (Thermal Design Power)
210W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

GT200B
GPU-Name
GF110
G200-103-B3
GPU-Variante
GF110-270-A1
Tesla 2.0
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
40 nm
1400 million
Transistoren
3000 million
470 mm²
Die-Größe
520 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
2.0
4.0
Shader-Modell
5.1

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