Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 260M vs AMD Radeon RX 460 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 260M vs AMD Radeon RX 460 Mobile

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 260M mit 1024MB VRAM und Radeon RX 460 Mobile mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX 460 Mobile Vorteil von
7 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (80.00GB/s gegenüber 60.80GB/s)
784 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (55W gegenüber 65W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
Radeon RX 460 Mobile +586%
2.115 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2009
Veröffentlichungsdatum
Aug 2016
GeForce 200M
Generation
Mobility Radeon
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
1000 MHz
-
Boost-Takt
1180 MHz
950 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
4GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
60.80GB/s
Bandbreite
80.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
14
14
SM-Anzahl
-
112
Shading-Einheiten
896
56
TMUs
56
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
64 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.800 GPixel/s
Pixeltakt
18.88 GPixel/s
30.80 GTexel/s
Texture-Takt
66.08 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
2.115 TFLOPS
308.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.115 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
132.2 GFLOPS

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
55W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

G92
GPU-Name
Baffin
N10E-GT
GPU-Variante
Baffin XT
Tesla
Architektur
GCN 4.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
65 nm
Prozessgröße
14 nm
754 million
Transistoren
3000 million
324 mm²
Die-Größe
123 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
1.1
CUDA
-
4.0
Shader-Modell
6.4

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