Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA T600 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA T600 Mobile

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 260M mit 1024MB VRAM und T600 Mobile mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA T600 Mobile Vorteil von
12 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.0GB/s gegenüber 60.80GB/s)
784 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (40W gegenüber 65W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
T600 Mobile +720%
2.527 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2009
Veröffentlichungsdatum
Apr 2021
GeForce 200M
Generation
Quadro Turing-M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
780 MHz
-
Boost-Takt
1410 MHz
950 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
4GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
128bit
60.80GB/s
Bandbreite
192.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
14
SM-Anzahl
14
112
Shading-Einheiten
896
56
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
64 KB (per SM)
64 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.800 GPixel/s
Pixeltakt
45.12 GPixel/s
30.80 GTexel/s
Texture-Takt
78.96 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
5.053 TFLOPS
308.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.527 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
78.96 GFLOPS

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
40W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

G92
GPU-Name
TU117
N10E-GT
GPU-Variante
-
Tesla
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
12 nm
754 million
Transistoren
4700 million
324 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Shader-Modell
6.7

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