Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition vs ATI FirePro 2450 Multi View

NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition vs ATI FirePro 2450 Multi View

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 275 PhysX Edition mit 896MB VRAM und FirePro 2450 Multi View mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition Vorteil von
1 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (896GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (127.0GB/s gegenüber 6.400GB/s)
200 zusätzliche Render-Kerne
ATI FirePro 2450 Multi View Vorteil von
Geringerer TDP (32W gegenüber 219W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 275 PhysX Edition +1843%
0.622 TFLOPS
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2010
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
GeForce 200
Generation
FirePro Multi-View
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1134 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

896MB
Speichergröße
256MB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
448bit
Speicherbus
64bit
127.0GB/s
Bandbreite
6.400GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
2
30
SM-Anzahl
-
240
Shading-Einheiten
40
80
TMUs
4
28
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
224 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

17.72 GPixel/s
Pixeltakt
1.600 GPixel/s
50.64 GTexel/s
Texture-Takt
1.600 GTexel/s
-
-
-
622.1 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
32.00 GFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

219W
TDP (Thermal Design Power)
32W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
2x DVI
Ausgänge
1x VHDCI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

G92B
GPU-Name
RV620
G92-421-B1
GPU-Variante
RV620 PRO (215-0670006)
Tesla
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
55 nm
754 million
Transistoren
181 million
260 mm²
Die-Größe
67 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
-
4.0
Shader-Modell
4.1

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