Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 280 vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8

NVIDIA GeForce GTX 280 vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 280 mit 1024MB VRAM und GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 280 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (141.7GB/s gegenüber 14.40GB/s)
NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Vorteil von
4 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
144 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (25W gegenüber 236W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 280
0.622 TFLOPS
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 +11%
0.693 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Mai 2013
GeForce 200
Generation
GeForce 600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x8

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1107 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
512bit
Speicherbus
64bit
141.7GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
30
SM-Anzahl
-
240
Shading-Einheiten
384
80
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per SMX)
256 KB
L2-Cache
512 KB
-
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-

Theoretische Leistung

19.26 GPixel/s
Pixeltakt
7.216 GPixel/s
48.16 GTexel/s
Texture-Takt
28.86 GTexel/s
-
-
-
622.1 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
692.7 GFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
28.86 GFLOPS

Board-Design

236W
TDP (Thermal Design Power)
25W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GT200
GPU-Name
GK208
G200-300-A2
GPU-Variante
GK208-301-A1
Tesla 2.0
Architektur
Kepler 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
28 nm
1400 million
Transistoren
1020 million
576 mm²
Die-Größe
87 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.3
CUDA
3.5
4.0
Shader-Modell
5.1

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