Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 460 OEM vs NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 460 OEM vs NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 460 OEM mit 1024MB VRAM und GeForce 9500 GT Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 460 OEM Vorteil von
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (108.8GB/s gegenüber 25.60GB/s)
304 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (50W gegenüber 150W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 460 OEM +871%
0.874 TFLOPS
GeForce 9500 GT Mac Edition
0.09 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2010
Veröffentlichungsdatum
Mai 2010
GeForce 400
Generation
GeForce 9
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
850 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
128bit
108.8GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

7
SM-Anzahl
4
-
Einheiten berechnen
-
336
Shading-Einheiten
32
56
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
32 KB

Theoretische Leistung

9.100 GPixel/s
Pixeltakt
4.400 GPixel/s
36.40 GTexel/s
Texture-Takt
8.800 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
873.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
89.60 GFLOPS
72.80 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GF104
GPU-Name
G96C
GF104-325-A1
GPU-Variante
-
Fermi
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
55 nm
1950 million
Transistoren
314 million
332 mm²
Die-Größe
121 mm²

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
50W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.1
5.1
Shader-Modell
4.0

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