Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 460 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

NVIDIA GeForce GTX 460 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 460 OEM mit 1024MB VRAM und GeForce GTX 470 PhysX Edition mit 1280MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 460 OEM Vorteil von
Geringerer TDP (150W gegenüber 215W)
NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Vorteil von
Mehr VRAM (1280GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (133.9GB/s gegenüber 108.8GB/s)
112 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 460 OEM
0.874 TFLOPS
GeForce GTX 470 PhysX Edition +24%
1.089 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2010
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
GeForce 400
Generation
GeForce 400
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
850 MHz
Speichertakt
837 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1280MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
320bit
108.8GB/s
Bandbreite
133.9GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
7
SM-Anzahl
14
336
Shading-Einheiten
448
56
TMUs
56
32
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
640 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

9.100 GPixel/s
Pixeltakt
17.02 GPixel/s
36.40 GTexel/s
Texture-Takt
34.05 GTexel/s
-
-
-
873.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1089 GFLOPS
72.80 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
215W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikprozessor

GF104
GPU-Name
GT215
GF104-325-A1
GPU-Variante
GT215-400-A2
Fermi
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
40 nm
1950 million
Transistoren
727 million
332 mm²
Die-Größe
144 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
2.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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