Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES vs ATI Radeon HD 4700

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES vs ATI Radeon HD 4700

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 460 v2 ES mit 1280MB VRAM und Radeon HD 4700 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES Vorteil von
1 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1280GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (128.3GB/s gegenüber 12.80GB/s)
16 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon HD 4700 Vorteil von
Geringerer TDP (50W gegenüber 160W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 460 v2 ES +172%
1.046 TFLOPS
Radeon HD 4700
0.384 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2011
Veröffentlichungsdatum
Feb 2010
GeForce 400
Generation
Radeon R700
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1002 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

1280MB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
DDR2
256bit
Speicherbus
128bit
128.3GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

7
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
4
336
Shading-Einheiten
320
56
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
128 KB

Theoretische Leistung

10.91 GPixel/s
Pixeltakt
4.800 GPixel/s
43.62 GTexel/s
Texture-Takt
19.20 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1046 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
384.0 GFLOPS
87.19 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GF114
GPU-Name
RV730
GF114-400-A1
GPU-Variante
RV730 CE
Fermi 2.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
55 nm
1950 million
Transistoren
514 million
332 mm²
Die-Größe
146 mm²

Board-Design

160W
TDP (Thermal Design Power)
50W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
4.1

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