Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 460M vs NVIDIA GeForce MX230

NVIDIA GeForce GTX 460M vs NVIDIA GeForce MX230

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 460M mit 1536MB VRAM und GeForce MX230 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 460M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (60.00GB/s gegenüber 48.06GB/s)
NVIDIA GeForce MX230 Vorteil von
8 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1536GB)
64 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (10W gegenüber 50W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 460M
0.518 TFLOPS
GeForce MX230 +51%
0.784 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2010
Veröffentlichungsdatum
Feb 2019
GeForce 400M
Generation
GeForce MX
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x4

Taktraten

-
Basis-Takt
1519 MHz
-
Boost-Takt
1531 MHz
625 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

1536MB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
192bit
Speicherbus
64bit
60.00GB/s
Bandbreite
48.06GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
4
SM-Anzahl
2
192
Shading-Einheiten
256
32
TMUs
16
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
384 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

5.400 GPixel/s
Pixeltakt
24.50 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Texture-Takt
24.50 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
12.25 GFLOPS
518.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
783.9 GFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
24.50 GFLOPS

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
10W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF106
GPU-Name
GP108
N11E-GS-A1
GPU-Variante
N17S-G0-A1
Fermi
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
Samsung
40 nm
Prozessgröße
14 nm
1170 million
Transistoren
1800 million
238 mm²
Die-Größe
74 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Shader-Modell
6.4

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