Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 465 vs NVIDIA CMP 30HX

NVIDIA GeForce GTX 465 vs NVIDIA CMP 30HX

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 465 mit 1024MB VRAM und CMP 30HX mit 6GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA CMP 30HX Vorteil von
10 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (6GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (336.0GB/s gegenüber 102.7GB/s)
1056 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (125W gegenüber 200W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
CMP 30HX +487%
5.027 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2010
Veröffentlichungsdatum
Feb 2021
GeForce 400
Generation
Mining GPUs
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x4

Taktraten

-
Basis-Takt
1530 MHz
-
Boost-Takt
1785 MHz
802 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
6GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
192bit
102.7GB/s
Bandbreite
336.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
11
SM-Anzahl
22
352
Shading-Einheiten
1408
44
TMUs
88
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
1536 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

13.38 GPixel/s
Pixeltakt
85.68 GPixel/s
26.75 GTexel/s
Texture-Takt
157.1 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
10.05 TFLOPS
855.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.027 TFLOPS
106.9 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
157.1 GFLOPS

Board-Design

200W
TDP (Thermal Design Power)
125W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
No outputs
2x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 8-pin

Grafikprozessor

GF100
GPU-Name
TU116
GF100-030-A3
GPU-Variante
TU116-100-A1
Fermi
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
12 nm
3100 million
Transistoren
6600 million
529 mm²
Die-Größe
284 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
7.5
5.1
Shader-Modell
6.6

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