Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs ATI FireMV 2260 PCIe x1

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs ATI FireMV 2260 PCIe x1

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 470 PhysX Edition mit 1280MB VRAM und FireMV 2260 PCIe x1 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Vorteil von
Mehr VRAM (1280GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (133.9GB/s gegenüber 8.000GB/s)
408 zusätzliche Render-Kerne
ATI FireMV 2260 PCIe x1 Vorteil von
Geringerer TDP (15W gegenüber 215W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 470 PhysX Edition +2622%
1.089 TFLOPS
FireMV 2260 PCIe x1
0.04 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Jan 2008
GeForce 400
Generation
FireMV Multi-View
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x1

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
837 MHz
Speichertakt
500 MHz

Speicher

1280MB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
DDR2
320bit
Speicherbus
64bit
133.9GB/s
Bandbreite
8.000GB/s

Render-Konfiguration

14
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
2
448
Shading-Einheiten
40
56
TMUs
4
40
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
640 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

17.02 GPixel/s
Pixeltakt
2.000 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Texture-Takt
2.000 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1089 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
40.00 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GT215
GPU-Name
RV620
GT215-400-A2
GPU-Variante
-
Tesla 2.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
55 nm
727 million
Transistoren
181 million
144 mm²
Die-Größe
67 mm²

Board-Design

215W
TDP (Thermal Design Power)
15W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
2x DisplayPort
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
4.1

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