Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce G100 OEM

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce G100 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 470 PhysX Edition mit 1280MB VRAM und GeForce G100 OEM mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Vorteil von
Mehr VRAM (1280GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (133.9GB/s gegenüber 6.400GB/s)
440 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce G100 OEM Vorteil von
Geringerer TDP (35W gegenüber 215W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 470 PhysX Edition +5085%
1.089 TFLOPS
GeForce G100 OEM
0.021 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Mär 2009
GeForce 400
Generation
GeForce 100
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
837 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

1280MB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
DDR2
320bit
Speicherbus
64bit
133.9GB/s
Bandbreite
6.400GB/s

Render-Konfiguration

14
SM-Anzahl
1
-
Einheiten berechnen
-
448
Shading-Einheiten
8
56
TMUs
4
40
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
640 KB
L2-Cache
16 KB

Theoretische Leistung

17.02 GPixel/s
Pixeltakt
2.160 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Texture-Takt
2.160 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1089 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
20.80 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GT215
GPU-Name
G98
GT215-400-A2
GPU-Variante
G98-309-U2
Tesla 2.0
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
65 nm
727 million
Transistoren
210 million
144 mm²
Die-Größe
86 mm²

Board-Design

215W
TDP (Thermal Design Power)
35W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
1x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
1.1
5.1
Shader-Modell
4.0

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