Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GT 635 OEM

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GT 635 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 470 PhysX Edition mit 1280MB VRAM und GeForce GT 635 OEM mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Vorteil von
Mehr VRAM (1280GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (133.9GB/s gegenüber 14.40GB/s)
64 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 635 OEM Vorteil von
Geringerer TDP (35W gegenüber 215W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 470 PhysX Edition +46%
1.089 TFLOPS
GeForce GT 635 OEM
0.743 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Okt 2013
GeForce 400
Generation
GeForce 600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
837 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

1280MB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
320bit
Speicherbus
64bit
133.9GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

14
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
448
Shading-Einheiten
384
56
TMUs
32
40
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
640 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

17.02 GPixel/s
Pixeltakt
7.736 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Texture-Takt
30.94 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1089 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
742.7 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
30.94 GFLOPS

Grafikprozessor

GT215
GPU-Name
GK208
GT215-400-A2
GPU-Variante
-
Tesla 2.0
Architektur
Kepler 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
727 million
Transistoren
1020 million
144 mm²
Die-Größe
87 mm²

Board-Design

215W
TDP (Thermal Design Power)
35W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
2.0
CUDA
3.5
5.1
Shader-Modell
5.1

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